Imagínelo: la casa luce atenuadas, tomas tu copa de vino y te inclinas hacia atrás para ver una presentación con entradas agotadas de un espectáculo estrellado del West End, interpretado en vivo en Londres. Pero en lugar de tener que caminar hacia la capital, usted no tiene auriculares VR y ves la producción completa de tu sofá, junto con decenas de miles de otros apostadores. Olvídate de hacer colas para los Loos.
Ese es el tipo de experiencia propuesta por Scene Partners, que han anunciado una nueva plataforma de juego escénica con el objetivo de capturar la esencia del entretenimiento en vivo y tocarlo a través de auriculares de realidad mixta como Apple Vision Pro o Meta Quest. En esencia, su objetivo es replicar la inmersión del entretenimiento en vivo, pero para los apostadores remotos: a través de la filmación de 360 grados y la captura de audio, la esperanza es imitar estar dentro de un auditorio.
La realidad virtual es No es una nueva frontera para el mundo del teatro. Ciertamente es una vía creativa con la que algunos han experimentado en un entorno más específico y controlado. Sin embargo, a medida que los auriculares VR ganan en calidad, atractivo masivo y poder de permanencia, tal vez no pasará mucho tiempo antes de que esta nueva forma de entretenimiento se explore con más gusto.
Por supuesto, nada podría igualar el verdadero Experiencia de estar sentado en un auditorio, riendo, reaccionando y jadeando junto con cientos de otros espectadores, latidos del corazón que martillaban en tándem. Pero, por ejemplo, una producción agotada ofreció una oportunidad de una noche para aquellos con necesidades de acceso, o barreras financieras/geográficas, para ver su obra o musical favorito como si fuera en vivo, ¿es esa la evolución natural de algo como el teatro nacional en vivo?
La investigación de la Universidad de Sussex ha destacado los beneficios y defectos del enfoque. Establecieron una prueba en la que los usuarios de auriculares de la realidad virtual se les hizo sentir como si estuvieran sentados en la primera fila en una producción escénica, observando en vivo a medida que avanza la producción.
Los resultados fueron fascinantes: la experiencia proporcionó un impulso de bienestar para los espectadores, aunque la artificialidad de la experiencia no permitió que brille la “atmósfera” de un espectáculo en vivo. Sin embargo, se destacó una línea del informe: los ensayados acordaron que la experiencia de realidad mixta podría “crear una tubería digital para reclutar nuevos asistentes al teatro y llegar a audiencias desatendidas”. En un momento de creciente costos, esto no parece una mala idea.
Por supuesto, Stage Play podría ir un paso más allá y emular el trabajo que se realiza en lugares como el Gales Millennium Center en Cardiff. ¿Qué pasa si estos auriculares de realidad mixta combinan el rendimiento en vivo con efectos digitales y trucos? ¿Si la tormenta de Lear se rompió alrededor de un auditorio, o un asedio furioso en Harfleur abruma los sentidos? A medida que la realidad virtual se vuelve más popular, es una conversación que podrían tener más creativos.